Ширимайна vs Наглядач Призма

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Ширимайна Вищі ельфи Сила Підтримка Легендарний Захист 33%
Місце: Крипти фракцій
Наглядач Призма Вищі ельфи Дух Підтримка Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ширимайна 60 6 19980 1167 1079 104 15 50 40 0
Наглядач Призма 60 6 21810 +1830 936 -231 1189 +110 103 -1 15 50 30 -10 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Ширимайна

Стріли холоду

Формула: 1.4*ATK
Атакує навмання тричі. 25% шанс накласти Замороження на 1 хід.

Панацея

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.2*TRG_HP
Лікує одного союзника на 50% та інших союзників на 20% від їхнього максимального ЗДР. Накладає Регенерацію 15% на 2 ходи на цілі з повним здоров'ям.
Перезарядка уміння: 4

Крижаний шторм

Формула: 4.1*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Замороження на 1 хід. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожного атакованого ворога.
Перезарядка уміння: 5
-
Наглядач Призма

Сліпучий град

Формула: 2.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після атаки передає цілі всі штрафи союзника з найбільшою кількістю штрафів. Не може перенести Оглушення, Замороження, Сон, Страх, Справдешній страх, Провокацію, Закляк і Вівцю.

Іскристий наступ

Формула: 6.5*ATK
Формула: -0.35
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. До атаки долучається союзник із найвищою К.ШКД. Союзник використовує базову навичку й ігнорує 35% захисту цілі. Активує Право миттєвого ходу на союзникові, що долучився до атаки, якщо той убиває ворога.
Перезарядка уміння: 5

Промінь відродження

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% і заповнює його шкалу ходу на 75%. Накладає на нього Збільшення АТК 50% і Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Мітка світла (пас.)

На початку ходу має 40% шанс усунути Блок штрафів з усіх ворогів і накласти на них Блок бонусів. Також має 40% шанс усунути з ворожої команди всі бонуси, що позитивно впливають на показники, і натомість накласти штрафи з протилежною дією. Наприклад, Збільшення АТК замінюється на Зменшення АТК. Регенерація й Посилення замінюються на Штраф лікування й Слабкість відповідно.