Сіґні Високощит vs Фрольні Механік

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Сіґні Високощит Лорди Стяга Магія ЗДР Епічний -
Фрольні Механік Дворфи Магія ЗДР Міфічний ЗДР 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Сіґні Високощит 60 6 20640 749 1178 97 15 50 45 0
Фрольні Механік 60 6 22305 +1665 980 +231 1387 +209 100 +3 15 63 +13 50 +5 0

Порівняння умінь (скілів)

Сіґні Високощит

Зім'яті лати

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 25% шанс накласти Зменшення ОПР 50% на 2 ходи. Також із кожним ударом лікує себе на 20% від завданої шкоди.

Дух спротиву

Формула: 0.24*HP
Атакує всіх ворогів. Перед атакою має 75% шанс усунути 1 довільний штраф із кожного союзника. Після атаки має 75% шанс усунути довільний бонус із кожного ворога.
Перезарядка уміння: 4

Праведне діло

Накладає на всю команду Збільшення ОПР 50% і Відбиття шкоди 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Народна героїня (пас.)

Коли перебуває під дією Відбиття шкоди, має 20% шанс відбити штраф назад у ворога, що намагається його накласти.
-
Фрольні Механік

Сейсмічний удар

Формула: 0.23*HP
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. За кожен бонус на собі ігнорує 5% захисту цілі.

Кривава здобич

Формула: 0.34*HP
Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Краде в цілі 2 бонуси. Ефект не можна відбити. У разі критичної атаки завдає удару ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Винищення слабких

Формула: 0.31*HP
Формула: 0.3*DMG_MUL
Атакує всіх ворогів. Шкода від цієї навички збільшується на 30%, якщо максимальне здоров'я кожної цілі нижче за власне.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Безмежна наука (Пас.)

Формула: FLOOR(B_HP/1000)*0.01
Формула: 0.2*B_HP*KILLED_ENEMIES_CURRENT_ROUND
Формула: 20*KILLED_ENEMIES_CURRENT_ROUND
Збільшує власну К.ШКД на 1% за кожну 1 000 здоров'я. Збільшує своє максимальне здоров'я на 20% (максимум: 100%) та швидкість на 20 (максимум: 100) щоразу, коли вбиває ворога. Скидається кожного раунду.