Сікара vs Кон Гілколам

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Сікара Варвари Магія Підтримка Епічний -
Кон Гілколам Орки Тінь Захист Легендарний Захист 33%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Сікара 60 6 19485 804 1200 101 15 50 30 15
Кон Гілколам 60 6 18495 -990 881 +77 1465 +265 100 -1 15 63 +13 40 +10 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Сікара

Постріл з льоту

Формула: 5.4*ATK
Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 25% у разі критичної атаки.

Укол аури

Формула: 1.4*ATK
Атакує усіх ворогів тричі. Кожен удар має 40% шанс усунути 1 довільний бонус із цілі.
Перезарядка уміння: 5

Згубні вістря

Формула: 4.3*ATK
Атакує усіх ворогів. 60% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Сестринство (Пасивно)

Формула: 0.75*HP
У разі смерті оживляє себе із запасом здоров'я 75%. [Доступно, лише коли в складі команди є Аліка.]
Перезарядка уміння: 7
Кон Гілколам

Нищівна сокира

Формула: 3.5*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває 1 довільний бонус із цілі. Ефект не можна відбити, якщо цей герой перебуває під дією Щита. Накладає Блок оживлення, якщо ворог гине внаслідок цієї атаки. Збільшує силу накладених на себе Щитів на 30% від завданої шкоди. Не може збільшити силу більш ніж на 10 000.

Безжальний руйнівник

Формула: 3.9*DEF
Формула: -(SHIELDS_SUM_VALUE*0.5/HP)
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Ігнорує відсоток захисту цілі, пропорційний 50% різниці між власним максимальним здоров'ям і накладеними на себе Щитами. Також скорочує максимальне ЗДР кожної цілі на 20% від завданої шкоди (максимум: 50%). Цей ефект ігнорує Щит.
Перезарядка уміння: 4

Міцний захист

Накладає на всю команду Щит, пропорційний власному захисту, та Посилення 25% на 2 ходи. Накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Прокляття лісу (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 0.03*B_DEF*HeroCounterWithId(2)
Усуває з себе один довільний штраф на початку ходу. На початку кожного четвертого ходу усуває з себе всі штрафи й накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Збільшує власний захист на 3% за кожен штраф, усунутий цією навичкою (максимум: 30%).