Синеша vs Кон Гілколам

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Синеша Відступники Сила Підтримка Епічний ЗДР 31%
Місце: Крипти фракцій
Кон Гілколам Орки Тінь Захист Легендарний Захист 33%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Синеша 60 6 17340 892 1255 101 15 50 30 0
Кон Гілколам 60 6 18495 +1155 881 -11 1465 +210 100 -1 15 63 +13 40 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Синеша

Хвиля полум'я

Формула: 3*ATK
Формула: 3*ATK
Атакує всіх ворогів. Завдає додаткового удару ворогам, у яких залишилося менше 50% здоровʼя після першого удару.

Їдкі випари

Формула: 6.9*ATK
Формула: TRG_HP*0.25
Атакує одного ворога. Переводить навички цілі на перезарядку. Лікує союзника з найнижчим здоров'ям на 25%.
Перезарядка уміння: 4

Нев'януча слава

Формула: 0.1*TRG_HP
Вирівнює здоров'я усіх союзників відповідно до рівня героя з найвищим здоров'ям. Після чого лікує ціль на 10% від її максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 6
-
Кон Гілколам

Нищівна сокира

Формула: 3.5*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває 1 довільний бонус із цілі. Ефект не можна відбити, якщо цей герой перебуває під дією Щита. Накладає Блок оживлення, якщо ворог гине внаслідок цієї атаки. Збільшує силу накладених на себе Щитів на 30% від завданої шкоди. Не може збільшити силу більш ніж на 10 000.

Безжальний руйнівник

Формула: 3.9*DEF
Формула: -(SHIELDS_SUM_VALUE*0.5/HP)
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Ігнорує відсоток захисту цілі, пропорційний 50% різниці між власним максимальним здоров'ям і накладеними на себе Щитами. Також скорочує максимальне ЗДР кожної цілі на 20% від завданої шкоди (максимум: 50%). Цей ефект ігнорує Щит.
Перезарядка уміння: 4

Міцний захист

Накладає на всю команду Щит, пропорційний власному захисту, та Посилення 25% на 2 ходи. Накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Прокляття лісу (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 0.03*B_DEF*HeroCounterWithId(2)
Усуває з себе один довільний штраф на початку ходу. На початку кожного четвертого ходу усуває з себе всі штрафи й накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Збільшує власний захист на 3% за кожен штраф, усунутий цією навичкою (максимум: 30%).