Скабріус vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Скабріус Покручі Магія Атака Епічний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Скабріус 60 6 13215 1365 1057 95 15 50 30 15
Астралон 60 6 16845 +3630 1619 +254 837 -220 102 +7 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Скабріус

Отруйний ніж

Формула: 3.9*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.

Голодний натовп

Формула: 4.1*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Лихе діло

Формула: 6*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи. Якщо це вдається, також накладає 50% Збільшення АТК на себе на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Образа (пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо ціль перебуває під дією Отрути, шкода збільшується на 20%.
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.