Скайораміс vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Скайораміс Вищі ельфи Магія ЗДР Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Скайораміс 60 6 19980 848 1123 97 15 50 30 15
Хурндіг 60 6 16020 -3960 1409 +561 1101 -22 98 +1 15 63 +13 30 10 -5

Порівняння умінь (скілів)

Скайораміс

Введення в оману

Формула: 0.21*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. 80% шанс украсти 15% поточної шкали ходу цілі. 20% шанс накласти Оглушення на 1 хід, якщо шкала ходу цілі повністю спорожнена цією навичкою.

Невимушена зверхність

Формула: 0.25*HP
Формула: (0.1*MAX_STAMINA)*totalDecreasedTurnsCountBySkill
Атакує всіх ворогів. Скорочує тривалість усіх їхніх бонусів на 1 хід. Також має 60% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожний бонус, тривалість якого була скорочена.
Перезарядка уміння: 4

Утримання рубежів

75% шанс накласти Провокацію на всіх ворогів на 1 хід. Накладає на себе Контратаку та Регенерацію 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4
-
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.