Скасикс vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Скасикс Ящеролюд Тінь Підтримка Епічний Опір 40
Місце: Усі бої
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Скасикс 60 6 18165 1035 1057 95 15 50 30 15
Саїто 60 6 16185 -1980 1321 +286 1178 +121 102 +7 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Скасикс

Перелом ноги

Формула: 4.2*ATK
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Крадіжка

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс вкрасти 1 довільний бонус із кожного ворога.
Перезарядка уміння: 4

Братерство

Усуває всі штрафи з команди, після чого накладає Блок штрафів та Щит на кожного союзника на 2 ходи. Сила Щита складає 20% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Жага життя

Накладає на себе Блок шкоди на 1 хід щоразу, коли власне здоров'я падає нижче 30%.
Перезарядка уміння: 6
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.