Скіла Окрилена vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Скіла Окрилена Варвари Магія Захист Легендарний -
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Скіла Окрилена 60 6 19980 859 1387 95 15 63 40 0
Саїто 60 6 16185 -3795 1321 +462 1178 -209 102 +7 15 63 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Скіла Окрилена

Стрімкість птаха

Формула: 3.5*DEF
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 20% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. 30% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 15%.

Змах крил

Формула: 1.55*DEF
Атакує усіх ворогів двічі. Кожен удар має 20% шанс накласти Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ритуал фенікса

Формула: 0.5*TRG_HP
Оживляє союзника із запасом здоров'я 50% та накладає на нього Щит союзників 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Життя без меж (Пас.)

Формула: 0.1*TRG_HP
Лікує всю команду на 10% від їхнього максимального ЗДР перед кожним ходом. Також накладає Збільшення ШВД 30% на довільного союзника на 2 ходи.
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.