Склепниця vs Гарол Кровожерна

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Склепниця Відступники Магія Атака Епічний Швидкість 20%
Місце: Крипти фракцій
Гарол Кровожерна Орки Дух ЗДР Міфічний ЗДР 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Склепниця 60 6 14865 1421 892 98 15 60 30 0
Гарол Кровожерна 60 6 23955 +9090 958 -463 1299 +407 102 +4 15 50 -10 50 +20 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Склепниця

Згубна сталь

Формула: 3.4*ATK
Формула: DMG_MUL*0.3
Атакує одного ворога. Завдає на 30% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією бонусів. Ігнорує Щит та Блок шкоди.

Пошкодження обладунку

Формула: 2.2*ATK
Формула: -0.15
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Кожен удар також ігнорує 15% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 4

Не так швидко!

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.5
Атакує одного ворога. Якщо ціль має нижчий показник ШВД, ігнорує 50% її захисту.
Перезарядка уміння: 4
- -
Гарол Кровожерна

Кошмар ворогів

Формула: 0.28*HP+1*ATK
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. Збільшує тривалість перезарядки довільної навички цілі на 2 ходи, навіть якщо завдає слабкого удару.

Могутній молот

Формула: 0.25*HP+1*ATK
Атакує всіх ворогів. Накладає на всіх ворогів Провокацію на 1 хід. Штраф ігнорує Блок штрафів і накладається навіть за слабкого удару. Також накладає на себе Контратаку й захищене Невмирання на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єдина кров

Усуває із союзників усі штрафи й накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Також накладає на команду Щит, пропорційний 30% власного максимального здоров'я, на 2 ходи. Збільшує силу Щита на додаткових 3% власного максимального здоров'я за кожен штраф, усунений цією навичкою.
Перезарядка уміння: 5

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Кат і цілитель (Пас.)

Формула: 0.5*DEALT_DMG
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Коли зазнає атаки, скорочує тривалість усіх бонусів нападника на 1 хід. Діє раз на удар. Також, коли зазнає удару, лікує союзників на 50% зазнаної шкоди, а себе – на 25%. Діє раз на удар.