Сліксус Смугастий vs Крокмар Пожирач

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Сліксус Смугастий Ящеролюд Тінь Атака Епічний Атака 28%
Місце: Арена
Крокмар Пожирач Ящеролюд Дух ЗДР Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Сліксус Смугастий 60 6 14535 1454 881 100 15 60 30 0
Крокмар Пожирач 60 6 22140 +7605 991 -463 1112 +231 102 +2 15 63 +3 40 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Сліксус Смугастий

Зважений удар

Формула: 1.85*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 15% шанс накласти Оглушення на 1 хід.

Леза невороття

Формула: 2.65*ATK
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар ігнорує Щит, Збільшення ЗАХ і Посилення. Також із кожним ударом лікує себе на 20% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Сюрикен дракона

Формула: 3.3*ATK
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 30% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Виправдане вбивство (пас.)

Формула: 0.1*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: -0.3
Формула: 0
Збільшує власну К.ШКД на 10% щоразу, коли вбиває ворога (максимум: 30%). Якщо помирає, накопичений бонус не скидається. Якщо вбиває ворога навичкою «Леза невороття», наступна застосована навичка ігнорує 30% захисту цілі.
Крокмар Пожирач

Кривава м'ясорубка

Формула: 0.18*HP
Формула: 0.18*HP
Атакує одного ворога. Атакує усіх ворогів, якщо перша атака була критичною.

Скреготливе болото

Формула: 0.3*HP
Формула: 0.1*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на себе Щит, пропорційний 20% від завданої шкоди, на 2 ходи. Також лікує себе на 10% від власного максимального здоров'я за кожного критичного удару.
Перезарядка уміння: 4

Головний хижак

Накладає на всіх союзників Збільшення К.ШНС 30% і Збільшення К.ШКД 30% на 3 ходи, після чого отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6

Неспинний голод (пас.)

Формула: 0.05*REL_TRG_B_ATK
Формула: 0.05*REL_TRG_B_DEF
Формула: 0.05*REL_TRG_B_ACC
Формула: 0.05*REL_TRG_B_RES
Атакуючи, зменшує атаку або захист цілі на 5% та точність або опір на 5% залежно від того, який з показників вищий (максимум: 30%).