Сніктраак vs Мерука

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Сніктраак Покручі Дух ЗДР Легендарний ЗДР 33%
Місце: Усі бої
Мерука Орки Магія Захист Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Сніктраак 60 6 22965 826 1222 99 15 50 45 20
Мерука 60 6 18660 -4305 771 -55 1288 +66 98 -1 15 50 45 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Сніктраак

Зірка нещастя

Формула: 0.25*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Якщо ціль перебуває під дією Паразита, має 100% шанс перед атакою накласти на неї Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Нав'язливе зло

Формула: 0.35*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Також накладає на команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Цей Щит не можна усунути, якщо він накладався, коли хтось із ворогів перебував під дією Паразита.
Перезарядка уміння: 4

Пацюче життя

Формула: 0.5*HP
Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Також накладає на всю команду Відбиття шкоди 30% на 2 ходи, після цього лікує себе на 50% від власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Гниття душі (Пас.)

Формула: 0.5*DEALT_DMG
Формула: (((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage30))*(0.66*DMG_MUL))+((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage15))*(1.33*DMG_MUL)))
Щоразу, коли союзника, який перебуває під дією Відбиття шкоди, атакують, накладає на нападника штраф Паразит на 1 хід. Повертає нападнику 50% зазнаної шкоди. Відбиття шкоди, накладене союзниками, відбиває на 20% більше шкоди.
Мерука

Тягуче лихо

Формула: 1.9*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 15% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Моторошне чаклунство

Формула: 0.5*TRG_HP
Усуває з учасника команди всі штрафи й лікує на 50% від його максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Повернення з-під землі

Накладає на всю команду Післясмертне оживлення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Відновлення (Пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Коли зазнає удару, збільшує власний захист на 2,5% (максимум: 20%). Бонус скидається кожного раунду.