Страхолюд vs Граніт Придверник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Страхолюд Відступники Магія ЗДР Епічний ЗДР 33%
Місце: Арена
Граніт Придверник Дворфи Дух ЗДР Легендарний Крит шанс 20%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Страхолюд 60 6 22965 958 815 95 15 50 45 0
Граніт Придверник 60 6 24780 +1815 804 -154 1123 +308 105 +10 15 63 +13 30 -15 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Страхолюд

Кремезні кулаки

Формула: 0.1*HP
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 15% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Також має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 1 хід, якщо вдасться накласти Оглушення.

Грім і блискавка

Формула: 0.21*HP
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Накладає на союзників Щит, пропорційний 25% завданої шкоди, на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Воно живе!

Формула: 0.5*HP
Накладає Щит союзників 50% на 3 ходи на всіх союзників, окрім себе. Лікує себе на 50% від свого максимального ЗДР. Накладає на себе Регенерацію 15% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Стогін болю (Пасивно)

Накладає на ворога Страх на 1 хід щоразу, коли той атакує союзника, який перебуває під дією Щита союзників.
Граніт Придверник

Сувора заборона

Формула: HP*0.1
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 75% шанс усунути 1 довільний бонус із цілі. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі.

Кам'яний струс

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи. Має 75% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення ЗАХ 60% і Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Нищівна атака

Формула: 0.35*HP
Формула: DMG_MUL*1
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває із себе всі штрафи й накладає на команду Надлам 15% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Ігнорує Невмирання, Кам'яну шкіру й Блок шкоди. Ця атака завдає на 100% більше шкоди, якщо ціль не перебуває під дією Невмирання, Кам'яної шкіри або Блоку шкоди. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 5

Непохитна міць (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
На початку ходу усуває з себе Страх, Справдешній страх, Провокацію, Оглушення, Замороження, Сон і Закляк. Завдає на 20% більше шкоди цілям без бонусів.