Свічниця vs Модо Дзвінник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Свічниця Дворфи Магія Атака Рідкісний -
Модо Дзвінник Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Свічниця 60 6 15195 1233 782 94 15 50 30 10
Модо Дзвінник 60 6 15360 +165 1498 +265 1057 +275 99 +5 15 63 +13 30 10

Порівняння умінь (скілів)

Свічниця

Світоч

Формула: 3.9*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс усунути 1 довільний бонус. Якщо у цілі три бонуси й більше, має 50% шанс натомість украсти один довільний бонус.

Переможний крик

Формула: 4.25*ATK
Атакує всіх ворогів. 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Увага

Формула: 3.9*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 25% та Збільшення К.ШНС 15% на 3 ходи, після чого атакує усіх ворогів.
Перезарядка уміння: 6
-
Модо Дзвінник

Кістяне било

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Оглушлива атака

Формула: 3.8*ATK
Формула: 3.8*ATK
Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Завдає додаткового удару ворогам, що перебувають під дією Оглушення. Якщо в команді є Есме Танцівниця, завжди завдає додаткового удару й ігнорує 20% захисту кожного ворога.
Перезарядка уміння: 4

Дзвін розрухи

Формула: 4*ATK
Формула: ((CALCULATED_DMG*1.75<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.75-1))+((CALCULATED_DMG*1.75>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.75-1))
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит. Якщо ціль перебуває під дією Кам'яної шкіри, шкода збільшується на 75%. Отримує додатковий хід, якщо ця атака усуває одну Кам'яну шкіру або більше.
Перезарядка уміння: 5

Любий друг (пас.)

Формула: -0.5*REL_TRG_RES
Щоразу, коли вбиває ворога, накладає на 2 ходи Оглушення на ворога з найбільш заповненою шкалою ходу. Діє раз на навичку. Якщо в команді є Есме Танцівниця, власні навички ігнорують 50% опору кожного ворога. Також, якщо в команді є Есме Танцівниця, накладає на себе шар Перехоплення на початку ходу.