Тагор vs Емік Хоробрий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Тагор Орки Магія Підтримка Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Емік Хоробрий Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тагор 60 6 18165 1145 947 105 15 50 30 0
Емік Хоробрий 60 6 23130 +4965 848 -297 1189 +242 105 15 50 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Тагор

Магічна палиця

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Накладає на союзника з найнижчим поточним ЗДР Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Закляття енергії

Формула: 3.7*ATK
Формула: 0.15*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а потім лікує їх на 15% від власного максимального здоров’я.
Перезарядка уміння: 5

Запекла боротьба

Формула: 0.3*TRG_HP
Оживляє всіх мертвих союзників із запасом здоров'я 30%. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Поміч (Пас.)

Формула: -0.1*DMG_MUL
Союзники з запасом здоров'я 50% або менше зазнають на 10% менше шкоди.
Емік Хоробрий

Викорінення

Формула: 0.24*HP
Формула: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Атакує одного ворога. Збільшує силу всіх накладених на себе Щитів на 25%. Також на 25% збільшує силу всіх Щитів на союзнику з найнижчим здоров'ям. Збільшена сила Щита не може перевищувати 10 000 здоров'я.

Земля з-під ніг

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх союзників, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Могутній заступник

Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи. Також накладає на себе Глузування та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Тенета (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички нападника на 2 ходи. Діє раз за атаку. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 20%, збільшує шкоду від атак цього союзника на 20%.