Тагор vs Фрольні Механік

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Тагор Орки Магія Підтримка Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Фрольні Механік Дворфи Магія ЗДР Міфічний ЗДР 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тагор 60 6 18165 1145 947 105 15 50 30 0
Фрольні Механік 60 6 22305 +4140 980 -165 1387 +440 100 -5 15 63 +13 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Тагор

Магічна палиця

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Накладає на союзника з найнижчим поточним ЗДР Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Закляття енергії

Формула: 3.7*ATK
Формула: 0.15*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а потім лікує їх на 15% від власного максимального здоров’я.
Перезарядка уміння: 5

Запекла боротьба

Формула: 0.3*TRG_HP
Оживляє всіх мертвих союзників із запасом здоров'я 30%. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Поміч (Пас.)

Формула: -0.1*DMG_MUL
Союзники з запасом здоров'я 50% або менше зазнають на 10% менше шкоди.
-
Фрольні Механік

Сейсмічний удар

Формула: 0.23*HP
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. За кожен бонус на собі ігнорує 5% захисту цілі.

Кривава здобич

Формула: 0.34*HP
Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Краде в цілі 2 бонуси. Ефект не можна відбити. У разі критичної атаки завдає удару ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Винищення слабких

Формула: 0.31*HP
Формула: 0.3*DMG_MUL
Атакує всіх ворогів. Шкода від цієї навички збільшується на 30%, якщо максимальне здоров'я кожної цілі нижче за власне.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Безмежна наука (Пас.)

Формула: FLOOR(B_HP/1000)*0.01
Формула: 0.2*B_HP*KILLED_ENEMIES_CURRENT_ROUND
Формула: 20*KILLED_ENEMIES_CURRENT_ROUND
Збільшує власну К.ШКД на 1% за кожну 1 000 здоров'я. Збільшує своє максимальне здоров'я на 20% (максимум: 100%) та швидкість на 20 (максимум: 100) щоразу, коли вбиває ворога. Скидається кожного раунду.