Тайрел vs Граніт Придверник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Тайрел Вищі ельфи Магія Захист Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої
Граніт Придверник Дворфи Дух ЗДР Легендарний Крит шанс 20%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тайрел 60 6 16185 881 1343 95 15 50 45 0
Граніт Придверник 60 6 24780 +8595 804 -77 1123 -220 105 +10 15 63 +13 30 -15 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Тайрел

Гамування

Формула: 1.7*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 40% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.

Співуча сталь

Формула: 3.5*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Накладає Сон на 1 хід, якщо ціль перебуває під дією Зменшення АТК. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.
Перезарядка уміння: 4

Зрив атаки

Формула: 5.3*DEF
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Скорочує шкалу ходу цілі на 50%. Накладає Оглушення на 2 ходи, якщо атака повністю спорожнить шкалу ходу. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.
Перезарядка уміння: 5
-
Граніт Придверник

Сувора заборона

Формула: HP*0.1
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 75% шанс усунути 1 довільний бонус із цілі. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі.

Кам'яний струс

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи. Має 75% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення ЗАХ 60% і Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Нищівна атака

Формула: 0.35*HP
Формула: DMG_MUL*1
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває із себе всі штрафи й накладає на команду Надлам 15% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Ігнорує Невмирання, Кам'яну шкіру й Блок шкоди. Ця атака завдає на 100% більше шкоди, якщо ціль не перебуває під дією Невмирання, Кам'яної шкіри або Блоку шкоди. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 5

Непохитна міць (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
На початку ходу усуває з себе Страх, Справдешній страх, Провокацію, Оглушення, Замороження, Сон і Закляк. Завдає на 20% більше шкоди цілям без бонусів.