Тайрел vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Тайрел Вищі ельфи Магія Захист Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тайрел 60 6 16185 881 1343 95 15 50 45 0
Саїто 60 6 16185 1321 +440 1178 -165 102 +7 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Тайрел

Гамування

Формула: 1.7*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 40% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.

Співуча сталь

Формула: 3.5*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Накладає Сон на 1 хід, якщо ціль перебуває під дією Зменшення АТК. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.
Перезарядка уміння: 4

Зрив атаки

Формула: 5.3*DEF
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Скорочує шкалу ходу цілі на 50%. Накладає Оглушення на 2 ходи, якщо атака повністю спорожнить шкалу ходу. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.