Таршон vs Айліл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Таршон Демони Дух Захист Епічний
Айліл Духи лісу Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Таршон 60 6 17175 760 1398 100 15 50 30 15
Айліл 60 6 15690 -1485 1630 +870 903 -495 105 +5 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Таршон

Пекельний гак

Формула: 3.6*DEF
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Змучені душі

Формула: 3.2*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Демони всередині

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також заповнює шкали ходу всієї команди на 20%.
Перезарядка уміння: 6

Знов у бій (Пасивно)

Накладає на себе Посилення 25% на 2 ходи щоразу, коли власне здоров'я падає нижче 50%.
Перезарядка уміння: 4
Айліл

Вузлувата коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Під час першого використання цієї навички краде всі бонуси цілі. Ефект не можна відбити. За подальших атак не краде бонуси. Натомість завдана шкода збільшується на 10% за кожен бонус цілі.

Пробивне лезо

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Посилення, Кам'яну шкіру, Збільшення ЗАХ, Щит союзників, а також 25% захисту цілі. Повністю лікується й накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Осінній вітер

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Перед атакою усуває Збільшення ЗАХ з кожної цілі й натомість накладає Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також усуває Посилення з кожної цілі й натомість накладає Слабкість 25% на 2 ходи. Перед атакою накладає Блок бонусів на 1 хід на ворогів, які не перебувають під дією Збільшення ЗАХ чи Посилення. Ефекти усунення бонусів та накладання штрафів не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Природна сила (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Збільшує власне здоров'я на 2 000 та захист на 100 за кожні 1 000 одиниць атаки. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен отриманий бонус.