Таршон vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Таршон Демони Дух Захист Епічний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Таршон 60 6 17175 760 1398 100 15 50 30 15
Астралон 60 6 16845 -330 1619 +859 837 -561 102 +2 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Таршон

Пекельний гак

Формула: 3.6*DEF
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Змучені душі

Формула: 3.2*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Демони всередині

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також заповнює шкали ходу всієї команди на 20%.
Перезарядка уміння: 6

Знов у бій (Пасивно)

Накладає на себе Посилення 25% на 2 ходи щоразу, коли власне здоров'я падає нижче 50%.
Перезарядка уміння: 4
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.