Таршон vs Гарол Кровожерна

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Таршон Демони Дух Захист Епічний -
Гарол Кровожерна Орки Дух ЗДР Міфічний ЗДР 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Таршон 60 6 17175 760 1398 100 15 50 30 15
Гарол Кровожерна 60 6 23955 +6780 958 +198 1299 -99 102 +2 15 50 50 +20 20 +5

Порівняння умінь (скілів)

Таршон

Пекельний гак

Формула: 3.6*DEF
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Змучені душі

Формула: 3.2*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Демони всередині

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також заповнює шкали ходу всієї команди на 20%.
Перезарядка уміння: 6

Знов у бій (Пасивно)

Накладає на себе Посилення 25% на 2 ходи щоразу, коли власне здоров'я падає нижче 50%.
Перезарядка уміння: 4
-
Гарол Кровожерна

Кошмар ворогів

Формула: 0.28*HP+1*ATK
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. Збільшує тривалість перезарядки довільної навички цілі на 2 ходи, навіть якщо завдає слабкого удару.

Могутній молот

Формула: 0.25*HP+1*ATK
Атакує всіх ворогів. Накладає на всіх ворогів Провокацію на 1 хід. Штраф ігнорує Блок штрафів і накладається навіть за слабкого удару. Також накладає на себе Контратаку й захищене Невмирання на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єдина кров

Усуває із союзників усі штрафи й накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Також накладає на команду Щит, пропорційний 30% власного максимального здоров'я, на 2 ходи. Збільшує силу Щита на додаткових 3% власного максимального здоров'я за кожен штраф, усунений цією навичкою.
Перезарядка уміння: 5

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Кат і цілитель (Пас.)

Формула: 0.5*DEALT_DMG
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Коли зазнає атаки, скорочує тривалість усіх бонусів нападника на 1 хід. Діє раз на удар. Також, коли зазнає удару, лікує союзників на 50% зазнаної шкоди, а себе – на 25%. Діє раз на удар.