Тея Янгол Смерті vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Тея Янгол Смерті Відступники Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тея Янгол Смерті 60 6 16020 1542 969 100 15 63 30 0
Вергумкаар 60 6 22140 +6120 914 -628 1189 +220 104 +4 15 50 -13 50 +20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Тея Янгол Смерті

Навернення до зла

Формула: 2*ATK
Атакує навмання двічі. 75% шанс накласти Замовляння на 5 ходів. Штраф не можна відбити. Кожен критичний удар скорочує перезарядку навички Тогосвітній гість на 1 хід.

Жнець лиха

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.5*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Атакує усіх ворогів. Шкода збільшується на 50% за кожне Замовляння на ворожій команді. Максимум: 300%.
Перезарядка уміння: 5

Тогосвітній гість

Накладає на себе Бездоганну завісу на 3 ходи. Отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 5

Жорстокий янгол (Пас.)

50% шанс накласти Справдешній страх на 1 хід на всіх ворогів, якщо ворог за один удар втрачає 30% максимального здоров'я чи більше.
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.