Тейла Сурморога vs Інітве

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Тейла Сурморога Покручі Магія Підтримка Легендарний
Інітве Демони Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тейла Сурморога 60 6 21480 826 1321 107 15 50 30 20
Інітве 60 6 14370 -7110 1729 +903 892 -429 99 -8 15 63 +13 30 10 -10

Порівняння умінь (скілів)

Тейла Сурморога

Шалений розмах

Формула: 6.15*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Блок бонусів на 2 ходи. Лікує всю команду на 10% власного максимального здоров'я.

Лобова атака

Формула: 2.8*ATK
Формула: 2.8*ATK
Атакує всіх ворогів двічі. За першого удару має 75% шанс усунути всі бонуси з ворогів. За другого удару накладає на ворогів Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Вісниця Лорайки

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Оживляє всіх союзників із запасом здоров'я 50% і заповнює їхні шкали ходу на 50%. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% та Збільшення ШВД 30% на 2 ходи. Накладає на всіх ворогів Оглушення на 1 хід. Цю навичку можна застосувати, навіть якщо в команді немає мертвих союзників.
Перезарядка уміння: 6

На благо стада (пас.)

Формула: 0.15*DMG_MUL
Формула: -0.15*DMG_MUL
Вороги, що перебувають під дією штрафів, накладених цим героєм, зазнають на 15% більше шкоди, а завдають на 15% менше. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.
Інітве

Осуд живучості

Формула: 3.6*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 30% від завданої шкоди.

Бездушність

Формула: 1.6*ATK
Формула: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Атакує одного ворога тричі. Шкода збільшується пропорційно до відсотка здоров'я, яке втратила ціль.
Перезарядка уміння: 3

Болісний шепіт

Формула: 3.6*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Паразита на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Зла доля (Пас.)

Формула: 0.3*HP
Лікує себе на 30% від максимального ЗДР щоразу, коли вбиває ворога. Якщо при цьому ворог помер, його не можна оживити.