Темна Етель vs Кронем

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Темна Етель Несмертна орда Магія Атака Епічний Атака 20%
Місце: Усі бої
Кронем Варвари Магія Атака Легендарний Точність 50
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Темна Етель 60 6 13710 1465 925 100 15 57 30 0
Кронем 60 6 15195 +1485 1564 +99 1002 +77 101 +1 15 63 +6 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Темна Етель

Нечестивий меч

Формула: 1.6*ATK
Атакує одного ворога двічі. 40% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Криваві клинки

Формула: 3.6*ATK
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Врожай відчаю

Формула: 3.65*ATK
Формула: 0.5*TRG_HP
Атакує усіх ворогів. Накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 3 ходи, якщо атака призведе до смерті чотирьох або більше цілей. Лікує себе на 50% власного максимального ЗДР, якщо атака призведе до смерті шістьох або більше цілей. Якщо померло 10 або більше ворогів, герой ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 5
-
Кронем

Мечі джина

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс збільшити тривалість одного довільного штрафу цілі на 1 хід. Якщо в складі команди є Джамарса, кожен удар також збільшує тривалість Випалювання здоров'я цілі на 1 хід.

Утіха берсерка

Формула: 2*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 80% шанс миттєво активувати Випалювання здоров'я на кожній цілі. Лікує себе на 10% від максимального здоров'я за кожне Випалювання здоров'я, активоване цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Палючий вітер

Формула: 4*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 80% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 15% за кожне Випалювання здоров'я, накладене цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Кипуча лють (Пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 0.5*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Пасивний ефект Миттєво активує навичку Утіха берсерка після того, як вороги або союзники застосують активні навички 10 разів. Якщо в команді є Джамарса, це стається після 5 разів. Активний ефект Якщо в складі команди є Джамарса, оживляє себе із запасом здоров'я 50% та заповнює власну шкалу ходу на 50%.
Перезарядка уміння: 4