Темний Каель vs Ругнор Осяйний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Темний Каель Темні ельфи Магія Атака Епічний -
Ругнор Осяйний Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 35%
Місце: Doom tower

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Темний Каель 60 6 14205 1343 1013 96 15 50 30 15
Ругнор Осяйний 60 6 16680 +2475 1409 +66 782 -231 99 +3 15 60 +10 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Темний Каель

Прядильник горя

Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога тричі. За кожного удару має 25% шанс миттєво активувати одне спрацьовування двох Отрут або одну Отруту та одне Випалювання здоров'я.

Пута темряви

Формула: 4*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Кожний критичний удар має 75% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Дія кислоти

75% шанс накласти на ціль три Отрути 5% та Вразливість до отрути 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Деліріум (пас.)

Формула: -0.15
Знижує К.ШНС ворогів, що перебувають під дією двох чи більше Отрут, на 15%. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.
Ругнор Осяйний

Ненаситна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Золота лихоманка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвує 15% від власного максимального здоров'я, потім заповнює власну шкалу ходу на 75% та накладає на себе Щит, пропорційний 20% свого максимального здоров'я, на 3 ходи. Щит не можна усунути. Втрата ЗДР відбудеться, навіть якщо це призведе до смерті героя, попри дію Щита та Блока шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Укол заздрощів

Формула: 6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 75% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи. 75% шанс також перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Затаєне зло (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Укол заздрощів» на 1 хід щоразу, коли втрачає 15% здоров'я. Втрата ЗДР сумується протягом низки ходів, атак чи ударів. При цьому лікування чи інші ефекти, що збільшують здоров'я, до уваги не беруться.