Тесак vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Тесак Дворфи Магія ЗДР Рідкісний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тесак 60 6 19155 859 892 94 15 50 55 0
Астралон 60 6 16845 -2310 1619 +760 837 -55 102 +8 15 63 +13 30 -25 0

Порівняння умінь (скілів)

Тесак

Проходу немає

Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога.

Відбиття орди

Накладає на себе Відбиття шкоди 15% на 2 ходи. 85% шанс накласти на довільного союзника Відбиття шкоди 15% на 2 ходи. Крім цього, 35% шанс накласти на двох довільних ворогів Провокацію на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Розквіт (Пасивно)

Формула: 0.5*DEALT_DMG
Лікує себе на 50% від зазнаної шкоди під час дії Відбиття шкоди. Крім цього, 25% шанс збільшити тривалість штрафів ворога, який завдасть удару герою, коли він перебуває під дією Відбиття шкоди.
-
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.