Тольф Скалічений vs Крутракса

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Тольф Скалічений Орки Тінь ЗДР Епічний -
Крутракса Демони Тінь Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тольф Скалічений 60 6 21975 793 1046 94 15 50 45 0
Крутракса 60 6 18330 -3645 1498 +705 859 -187 99 +5 15 63 +13 40 -5 0

Порівняння умінь (скілів)

Тольф Скалічений

Руки-мечі

Формула: 0.21*HP
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. З кожним ударом лікується на 30% від завданої шкоди. Ця атака не може бути критичною.

Відкрита рана

Формула: 0.32*HP
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Якщо це не бос, завдає чисту шкоду та зменшує ЗДР цілі на 50%. Завдає шкоду залежно від власного максимального ЗДР та накладає Оглушення на 1 хід, якщо здоров'я цілі становить менш ніж 50%. Атакуючи босів, завдає шкоду залежно від власного максимального ЗДР. Ця атака не може бути критичною.
Перезарядка уміння: 4

Skill 63703 name

Формула: (TRG_CUR_HP+TRG_SHIELDS_SUM_VALUE)-(0.5*TRG_HP)
Skill 6666612 description

Перелом

Формула: 0.5*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: -(ShieldChangesWholeBattleBySkillWithId(63704))
Зменшує всі Щити ворогів на 50% на початку ходу, а потім збільшує власне максимальне ЗДР у такому ж обсязі (до 25% свого максимального ЗДР).
Крутракса

Жахливі прорізи

Формула: 0.8*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Ігнорує 50% захисту цілі, а також Блок шкоди.

Прокляття корчів

Формула: 6.9*ATK
Атакує одного ворога. Перед атакою має 75% шанс усунути з цілі всі бонуси, а також 75% накласти на неї Слабкість 25% на 2 ходи. Ігнорує 25% захисту цілі. Якщо вбиває ворога цією навичкою, накладає на нього Блок оживлення. Отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 3

Отямлення (Пасивно)

Формула: MAX_STAMINA
Формула: 1
Формула: 0
Формула: 0
На початку кожного раунду накладає на себе захищене Післясмертне оживлення на 2 ходи. Накладає на себе захищене Післясмертне оживлення на 1 хід щоразу, коли вбиває ворога критичним ударом (окрім слуг босів). Коли оживає завдяки Післясмертному оживленню, заповнює власну шкалу ходу на 100% та накладає на себе Збільшення АТК 50% на 1 хід. Після цього атакує ворога з найповнішою шкалою ходу базовою навичкою.
-