Тормін vs Раманту

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Тормін Дворфи Тінь Захист Легендарний
Раманту Ящеролюд Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тормін 60 6 20145 815 1421 94 15 50 70 20
Раманту 60 6 15690 -4455 1487 +672 1046 -375 105 +11 15 50 30 -40 20

Порівняння умінь (скілів)

Тормін

Ожеледь

Формула: 2*DEF
Атакує усіх ворогів. 15% шанс накласти Замороження на 1 хід. Миттєво активує цю навичку щоразу, коли ворог, який одночасно перебуває під дією Замороження та Випалювання здоров'я, зазнає шкоди від Випалювання здоров'я.

Розкол айсберга

Формула: 3*DEF
Формула: -1
Усуває усі бонуси з цілі та атакує її двічі. Якщо ціль перебуває під дією Замороження, краде всі бонуси. Ігнорує ЗАХ, якщо ціль одночасно перебуває під дією Замороження та Випалювання здоров'я.
Перезарядка уміння: 4

Заметіль

Формула: 3.8*DEF
Атакує усіх ворогів. Накладає Блок бонусів та Штраф лікування 100% на 2 ходи на ворогів, що перебувають під дією Замороження. 60% шанс накласти Провокацію на 1 хід на ворогів, що не перебувають під дією Замороження. Скорочує перезарядку однієї довільної навички всіх союзників на 1 хід за кожну атаку ворога, що перебуває одночасно під дією Замороження та Випалювання здоров'я.
Перезарядка уміння: 4

Прихована навичка

Вітровій (Пасивно)

Формула: 1*HP
[Пасивний ефект] 20% шанс накласти Замороження на ворога щоразу, коли він отримує бонус або заповнює свою шкалу ходу. Якщо на ворога діють декілька ефектів одночасно, 20% шанс застосовується максимум два рази на хід ворога: один раз у випадку отримання ним бонусу і ще раз – у випадку заповнення шкали ходу. Не стосується ефектів від сетів артефактів, талантів, які впливають на шкалу ходу, лікування, а також бонусів і ефектів, які застосовуються на початку раунду. [Активний ефект] Після смерті оживляє себе зі 100% запасом здоров'я та накладає на себе Замороження на 1 хід.
Перезарядка уміння: 8
Раманту

Спіритичний залп

Формула: 3.2*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички цілі на 1 хід. 25% шанс накласти на ціль Оглушення на 1 хід, якщо тривалість перезарядки навички вже максимально збільшена. Якщо вдається збільшити перезарядку, також скорочує на 1 хід перезарядку довільної навички учасника власної команди з найповнішою шкалою ходу (за наявності в нього навичок на перезарядці).

Лютування

Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Перший удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Другий удар має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи. Третій удар має 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Четвертий удар має 75% шанс накласти Блок бонусів на 2 ходи. Також має 75% шанс накласти на всіх ворогів, окрім початкової цілі, Справдешній страх на 1 хід, якщо після атаки ціль має 4 чи більше штрафів.
Перезарядка уміння: 3

Криваві крила

Формула: 5*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс перед атакою усунути всі бонуси з кожного ворога. Також 80% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи на ворогів без пасивних навичок. 80% шанс накласти Блок пасивних навичок на 2 ходи на ворогів із пасивними навичками.
Перезарядка уміння: 4

Зверхність (Пасивно)

Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Щоразу, коли отримує від ворога Оглушення, Сон, Замороження, Страх, Справдешній страх чи Провокацію, миттєво заповнює власну шкалу ходу на 30%, а також накладає на себе Збільшення ШВД 30% та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
-