Тортура vs Хангар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Тортура Демони Магія Атака Епічний -
Хангар Орки Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 33%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Тортура 60 6 12720 1597 859 96 15 60 30 0
Хангар 60 6 21975 +9255 826 -771 1288 +429 98 +2 15 50 -10 45 +15 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Тортура

Шкідливе мерехтіння

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Завдає на 20% більше шкоди, якщо атакує під дією Завіси. Якщо атакує без Завіси, лікує себе на 25% від завданої шкоди.

Тріск хребта

Формула: 5.2*ATK
Формула: 0.35*DMG_MUL
Формула: relationTargetIsBoss*0.5*TRG_STAMINA+!relationTargetIsBoss*TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Завдає на 35% більше шкоди, якщо атакує під дією Завіси. Якщо ворог при цьому помер, його не можна оживити. Якщо атакує без Завіси, спорожнює шкалу ходу цілі. Додає до власної шкали ходу такий самий об'єм, який втратила ціль. Шкалу ходу босів можна спорожнити максимум на 50%. Ефект спорожнення шкали ходу не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Невидимість (Пасивно)

Накладає на себе Завісу на 1 хід на початку кожного раунду. Накладає на себе Завісу на 1 хід щоразу, як вбиває ворога.
Хангар

Злоба

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.12*HP
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ворог перебуває під дією Провокації.

Розлючення

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на них Провокацію на 1 хід. Також має 75% шанс натомість накласти Провокацію на 2 ходи. Потім накладає на всю команду Відбиття шкоди 30% на 2 ходи. Накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Бравада (Пас.)

Формула: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки від ворога, який перебуває під дією Провокації, має 40% шанс замінити її іншою Провокацією на 1 хід. Якщо ворог під дією Провокації атакує союзника, має 90% шанс накласти на цього ворога Зменшення АТК 50% на 1 хід. Кожен зазнаний удар зменшує зазнану шкоду на 5% (максимум 30% в одному раунді).