Труат vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Труат Темні ельфи Магія ЗДР Легендарний
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Труат 60 6 22635 925 1145 101 15 50 50 0
Король Гарог 60 6 16020 -6615 1564 +639 947 -198 105 +4 15 63 +13 40 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Труат

Смертельний посох

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.05*HP
Формула: 0.1*HP
Атакує одного ворога. Лікує себе на 5% від максимального здоров'я. Лікує себе на 10% від максимального здоров'я, якщо його залишилося 50% або менше.

Центр уваги

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає Бездоганну завісу на 2 ходи на всю команду, крім себе. Також накладає на себе Контратаку та Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Ін'єкція ворожості

Формула: 0.2*HP
Лікує союзника на 20% від власного максимального здоров'я, після чого вирівнює здоров'я всієї команди. Показник здоров'я всіх союзників дорівнюватиме показнику союзника з найвищим здоров'ям. Після цього накладає на початкову ціль Щит союзників 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Мутація болю (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Ін'єкція ворожості» на 1 хід за кожні втрачені 10% здоров'я.
Перезарядка уміння: 1
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.6*ATK
Формула: (relationChance+0.15)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або менше, шанс зростає до 50%.

Шинкування

Формула: 1.4*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 3.7*ATK
Формула: -0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує усіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на цілі ігнорує ще 5% її захисту.
Перезарядка уміння: 6

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*killedEnemiesByOwnerInThisLifeCurrentRound
Формула: 0.07*killedEnemiesByOwnerInThisLifeCurrentRound
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць та критичну шкоду на 7% за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Максимум: +30 швидкості та +35% критичної шкоди. Якщо вмирає, отриманий бонус скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного ворога, який оживає, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.