Трумбор vs Емік Хоробрий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Трумбор Орки Дух Захист Епічний -
Емік Хоробрий Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Трумбор 60 6 18330 749 1332 99 15 50 45 0
Емік Хоробрий 60 6 23130 +4800 848 +99 1189 -143 105 +6 15 50 50 +5 0

Порівняння умінь (скілів)

Трумбор

Подвійна атака

Формула: 1.8*DEF
Формула: 1.8*DEF
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи. Другий удар має 30% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Вибух енергії

Формула: 3.9*DEF
Формула: DMG_MUL*0.05*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill
Атакує всіх ворогів. Перед атакою усуває 1 довільний штраф з усіх союзників. Шкода збільшується на 5% за кожен усунений штраф.
Перезарядка уміння: 4

Стіна м'язів

Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Зневага до болю (Пас.)

Зазнаючи атаки, має 20% шанс зменшити тривалість усіх штрафів на собі на 1 хід.
Емік Хоробрий

Викорінення

Формула: 0.24*HP
Формула: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Атакує одного ворога. Збільшує силу всіх накладених на себе Щитів на 25%. Також на 25% збільшує силу всіх Щитів на союзнику з найнижчим здоров'ям. Збільшена сила Щита не може перевищувати 10 000 здоров'я.

Земля з-під ніг

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх союзників, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Могутній заступник

Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи. Також накладає на себе Глузування та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Тенета (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички нападника на 2 ходи. Діє раз за атаку. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 20%, збільшує шкоду від атак цього союзника на 20%.