Туганарак vs Ругнор Осяйний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Туганарак Варвари Тінь Підтримка Легендарний Точність 70
Місце: Усі бої
Ругнор Осяйний Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 35%
Місце: Doom tower

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Туганарак 60 6 21645 859 1277 106 15 50 30 20
Ругнор Осяйний 60 6 16680 -4965 1409 +550 782 -495 99 -7 15 60 +10 30 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Туганарак

Поцілунок сонця

Формула: 4.1*DEF
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Накладає на себе Регенерацію 15% на 1 хід. Також накладає Регенерацію 15% на учасника команди з найнижчим здоров’ям на 1 хід.

Спалювання

Формула: 5.6*DEF
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% та Блок бонусів на 2 ходи. Також накладає Поширення штрафів, за якого 2 довільних штрафи на цілі накладаються на всіх ворогів.
Перезарядка уміння: 4

Жага перемоги

Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% та Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхитність (Пасивно)

Усуває з усіх союзників 1 довільний штраф на початку кожного ходу. Із союзників, що перебувають під дією Регенерації, натомість усуває 2 довільні штрафи.
Ругнор Осяйний

Ненаситна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Золота лихоманка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвує 15% від власного максимального здоров'я, потім заповнює власну шкалу ходу на 75% та накладає на себе Щит, пропорційний 20% свого максимального здоров'я, на 3 ходи. Щит не можна усунути. Втрата ЗДР відбудеться, навіть якщо це призведе до смерті героя, попри дію Щита та Блока шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Укол заздрощів

Формула: 6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 75% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи. 75% шанс також перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Затаєне зло (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Укол заздрощів» на 1 хід щоразу, коли втрачає 15% здоров'я. Втрата ЗДР сумується протягом низки ходів, атак чи ударів. При цьому лікування чи інші ефекти, що збільшують здоров'я, до уваги не беруться.