Урсин Незламний vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Урсин Незламний Покручі Сила Захист Епічний -
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Урсин Незламний 60 6 19320 793 1222 94 15 50 45 0
Вергумкаар 60 6 22140 +2820 914 +121 1189 -33 104 +10 15 50 50 +5 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Урсин Незламний

Нищівний удар

Формула: 4.2*DEF
Атакує одного ворога. 35% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з навичок цілі на 1 хід.

Забиття

Формула: 3.2*DEF
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 75% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 5%. Скорочує шкалу ходу на 10%, якщо ціль перебуває під дією Зменшення АТК.
Перезарядка уміння: 4

Озвіріння

Формула: 3.9*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Ведмежа послуга (Пасивно)

Формула: 0.075*MAX_STAMINA
Кожен удар має 50% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 7,5%. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення К.ШНС, кожен удар також має 50% шанс перевести одну з навичок цілі на перезарядку.
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.