Уртіката vs Айліл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Уртіката Демони Дух Атака Епічний
Айліл Духи лісу Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Уртіката 60 6 12555 1409 1057 97 15 50 30 15
Айліл 60 6 15690 +3135 1630 +221 903 -154 105 +8 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Уртіката

Їдкі шипи

Формула: 1.6*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс збільшити тривалість двох Отрут на 1 хід.

Отруйні тортури

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 30% шанс накласти Вразливість до отрути 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Порочне коло

Формула: 1.7*ATK
Атакує навмання 4 рази. Кожен удар має 50% шанс накласти Замовляння на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Брудна кров (Пас.)

Якщо хтось з команди завдає критичного удару ворогу, що перебуває під дією Замовляння, має 10% шанс накласти на цього ворога Отруту 5% на 1 хід.
Айліл

Вузлувата коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Під час першого використання цієї навички краде всі бонуси цілі. Ефект не можна відбити. За подальших атак не краде бонуси. Натомість завдана шкода збільшується на 10% за кожен бонус цілі.

Пробивне лезо

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Посилення, Кам'яну шкіру, Збільшення ЗАХ, Щит союзників, а також 25% захисту цілі. Повністю лікується й накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Осінній вітер

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Перед атакою усуває Збільшення ЗАХ з кожної цілі й натомість накладає Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також усуває Посилення з кожної цілі й натомість накладає Слабкість 25% на 2 ходи. Перед атакою накладає Блок бонусів на 1 хід на ворогів, які не перебувають під дією Збільшення ЗАХ чи Посилення. Ефекти усунення бонусів та накладання штрафів не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Природна сила (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Збільшує власне здоров'я на 2 000 та захист на 100 за кожні 1 000 одиниць атаки. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен отриманий бонус.