Вал vs Крихітка Енні

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Вал Дворфи Тінь Захист Рідкісний Захист 17%
Місце: Усі бої
Крихітка Енні Несмертна орда Тінь Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Вал 60 6 13875 837 1266 97 15 50 45 10
Крихітка Енні 60 6 17835 +3960 1597 +760 793 -473 102 +5 15 63 +13 30 -15 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Вал

Важкий ціп

Формула: 1.5*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 15% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.

Метеорний спалах

Формула: 5.5*DEF
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Випалювання здоров'я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Реванш (Пасивно)

Коли героя атакують, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів нападника на 1 хід.
- -
Крихітка Енні

Цупкі кігті

Формула: 1.3*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 50% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Покинута лялька

Формула: 2.7*ATK
Формула: -0.25
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Ігнорує 25% захисту цілі. Також накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 30%.
Перезарядка уміння: 4

Дитяче свято

Формула: 5.7*ATK
Формула: -0.25
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Формула: 5.7*ATK
Формула: -0.25
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Ігнорує 25% захисту цілі. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 25% від завданої шкоди. Атакує ще раз, якщо показники максимального здоров'я й захисту цілі вищі. Накладає на себе Післясмертне оживлення на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 6

Іграшку не вбити (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
У разі власного оживлення атакує ворога, що завдав смертельного удару, базовою навичкою. Також заповнює власну шкалу ходу на 25% та накладає на себе Щит, пропорційний 50% свого максимального здоров'я, на 2 ходи.

Зачароване серце (Пас.)

Формула: 0.1*DEALT_DMG
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.1*DEALT_DMG
Кожен удар має 50% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 10% та 100% шанс скоротити максимальне ЗДР цілі на 10% від завданої шкоди, якщо ціль перебуває під дією Штрафу лікування або Зменшення ЗАХ. Також лікується на 10% від завданої шкоди, якщо ціль перебуває під дією Штрафу лікування або Зменшення ЗАХ. [Шкода від талантів не впливає на лікування.]