Вал vs Раманту

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Вал Дворфи Тінь Захист Рідкісний
Раманту Ящеролюд Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Вал 60 6 13875 837 1266 97 15 50 45 10
Раманту 60 6 15690 +1815 1487 +650 1046 -220 105 +8 15 50 30 -15 20 +10

Порівняння умінь (скілів)

Вал

Важкий ціп

Формула: 1.5*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 15% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.

Метеорний спалах

Формула: 5.5*DEF
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Випалювання здоров'я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Реванш (Пасивно)

Коли героя атакують, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів нападника на 1 хід.
-
Раманту

Спіритичний залп

Формула: 3.2*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички цілі на 1 хід. 25% шанс накласти на ціль Оглушення на 1 хід, якщо тривалість перезарядки навички вже максимально збільшена. Якщо вдається збільшити перезарядку, також скорочує на 1 хід перезарядку довільної навички учасника власної команди з найповнішою шкалою ходу (за наявності в нього навичок на перезарядці).

Лютування

Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Перший удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Другий удар має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи. Третій удар має 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Четвертий удар має 75% шанс накласти Блок бонусів на 2 ходи. Також має 75% шанс накласти на всіх ворогів, окрім початкової цілі, Справдешній страх на 1 хід, якщо після атаки ціль має 4 чи більше штрафів.
Перезарядка уміння: 3

Криваві крила

Формула: 5*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс перед атакою усунути всі бонуси з кожного ворога. Також 80% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи на ворогів без пасивних навичок. 80% шанс накласти Блок пасивних навичок на 2 ходи на ворогів із пасивними навичками.
Перезарядка уміння: 4

Зверхність (Пасивно)

Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Щоразу, коли отримує від ворога Оглушення, Сон, Замороження, Страх, Справдешній страх чи Провокацію, миттєво заповнює власну шкалу ходу на 30%, а також накладає на себе Збільшення ШВД 30% та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.