Валла vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Валла Варвари Дух Захист Епічний Опір 45
Місце: Арена
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Валла 60 6 16845 771 1409 99 15 60 30 0
Король Гарог 60 6 16020 -825 1564 +793 947 -462 105 +6 15 63 +3 40 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Валла

Бронебійне лезо

Формула: 1.55*DEF
Формула: 0.15*DMG_MUL
Атакує одного ворога двічі. Завдана шкода збільшується на 15%, якщо ціль перебуває під дією Щита.

Руйнування стін

Формула: 3.8*DEF
Усуває Щит з усіх ворогів, після чого їх атакує. 30% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Укріплена серцевина

Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Накладає на себе Щит, пропорційний до 20% власного максимального ЗДР, на 3 ходи. Крім цього, накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 3 ходи та заповнює власну шкалу ходу на 50%.
Перезарядка уміння: 4

Рішуча воля (Пас.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Зазнає на 15% менше шкоди, якщо перебуває під дією Щита.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.