Варкос Головоруб vs Самітник Ріаб

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Варкос Головоруб Темні ельфи Сила Захист Легендарний -
Самітник Ріаб Духи лісу Сила Атака Рідкісний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Варкос Головоруб 60 6 19485 760 1520 101 15 63 40 0
Самітник Ріаб 60 6 12060 -7425 1299 +539 925 -595 96 -5 15 57 -6 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Варкос Головоруб

Дужий убивця

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакує одного ворога двічі. Ігнорує Невмирання. У разі контратаки атакує ворога тричі.

Лютий боєць

Формула: 2.8*DEF
Формула: 2.8*DEF
Атакує одного ворога двічі. Ігнорує Блок шкоди й Щит. Застосовує цю навичку щоразу, коли долучається до атаки союзника. Під час атаки разом із союзником атакує ворога тричі.
Перезарядка уміння: 4

Сувора зверхність

Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60%, Контратаку й Надлам 15% на 3 ходи. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6

Знаряддя влади (пас.)

Щоразу під час атаки союзника має 15% шанс атакувати разом із ним. Шанс зростає до 25%, якщо союзник із фракції Темних ельфів. Ворогів, яких убиває під час контратак або спільних атак із союзником, не можна оживити.
Самітник Ріаб

Химерні леза

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%.

Кинджальний шквал

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Безжальна згуба (Пас.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Кожен удар завдає на 5% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ або Слабкості. Завдає на 10% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
-