Верзульф Похмурий vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Верзульф Похмурий Відступники Сила ЗДР Легендарний ЗДР 33%
Місце: Усі бої
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Верзульф Похмурий 60 6 22635 870 1200 96 15 50 50 10
Хурндіг 60 6 16020 -6615 1409 +539 1101 -99 98 +2 15 63 +13 30 -20 10

Порівняння умінь (скілів)

Верзульф Похмурий

Засторога

Формула: 0.23*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також накладає на себе Щит, пропорційний 10% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.

Смуток

Формула: 0.25*HP
Формула: 0.25*HP
Атакує всіх ворогів. Завдає додаткового удару ворогам, що перебувають під дією Оглушення, Замороження, Страху, Справдешнього страху, Провокації та Закляку. Кожен удар має 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Вірність

Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Крім цього, накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всіх союзників, окрім себе.
Перезарядка уміння: 5

Хвиля люті (Пасивно)

Зазнаючи удару, має 20% шанс накласти на нападника Провокацію на 1 хід. Діє раз на удар.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.