Вестель Річкова vs Майна Кроволитна

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Вестель Річкова Духи лісу Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Арена
Майна Кроволитна Несмертна орда Магія Атака Міфічний Атака 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Вестель Річкова 60 6 14700 1729 870 103 15 63 30 0
Майна Кроволитна 60 6 18165 +3465 1487 -242 1156 +286 110 +7 15 63 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Вестель Річкова

Бурхлива річка

Формула: 1.7*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс перед атакою усунути всі бонуси із цілі. Якщо застосовує цю навичку не у свій хід, натомість має 100% шанс украсти всі бонуси. Цілі з таким самим або нижчим показником АТК не можуть відбити цей ефект. Ігнорує 5% захисту цілі за кожен бонус на собі.

Водяна стихія

Формула: 5.2*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% і Надлам 15% на 2 ходи. Ігнорує Блок шкоди й Кам'яну шкіру. Якщо ворог помирає, ходить ще раз. Якщо ціль вижила, натомість заповнює шкали ходу всіх союзників на 30%.
Перезарядка уміння: 5

Затоплення

Формула: 3*ATK
Формула: 3*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс перед атакою накласти на всіх ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Цілі з таким самим або нижчим показником АТК не можуть відбити цей штраф. Ігнорує 25% захисту кожної цілі. Завдає додаткового удару ворогам із таким самим або нижчим показником АТК. Накладає на себе Невмирання й Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Учениця Ґлейкада (пас.)

Формула: 1*DMG_MUL
Формула: -0.3*DMG_MUL
50% шанс завдати на 100% більше шкоди ворогам із таким самим або нижчим показником АТК. Зазнає на 30% менше шкоди від ворогів із таким самим або нижчим показником АТК.
-
Майна Кроволитна

Вістря ненависті

Формула: 2.3*ATK
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 2.3*ATK
Формула: 2.3*ATK
Формула: 0
Формула: 0
Формула: 0
Атакує одного ворога двічі. Якщо початкова ціль перебуває під дією штрафу Паразит, повторює атаку проти ворога з найповнішою шкалою ходу.

Багряна сталь

Формула: 4.5*ATK
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. Накладає Оглушення на 1 хід і скорочує шкали ходу всіх ворогів на 50%. Цілі з нижчим за власний показником АТК не можуть відбити ці ефекти.
Перезарядка уміння: 4

Кривавий шторм

Формула: 4.5*ATK
Атакує всіх ворогів. Перед атакою усуває всі бонуси з команди ворога. Цілі з нижчим за власний показником АТК не можуть відбити цей ефект. Накладає на всіх ворогів штраф Паразит та Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Цілі з нижчим за власний показником АТК не можуть відбити ці штрафи.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф (пас.)

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму щоразу, коли повертається до життя завдяки навичці, ефекту або бонусу Післясмертне оживлення. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Машина вбивств (пас.)

Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0
Формула: HP
Формула: 0
Формула: currentTurn
Формула: TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Щоразу, коли заповнюється шкала ходу ворога, завдає йому чистої шкоди, пропорційної 3% його максимального здоров'я, за кожні заповнені 10% шкали ходу. Якщо ворог перебуває під дією штрафу Паразит, натомість завдає чистої шкоди, пропорційної 6% його максимального здоров'я. Ця шкода не може бути критичною й ігноруватиме Кам'яну шкіру, Щит союзників, Щит, Посилення та Запал, а також Кістяну броню та будь-які навички чи ефекти, що впливають на шкоду. Якщо ворог є босом, шкода не може перевищувати 50 000 ЗДР на удар. Щоразу, коли заповнюється шкала ходу ворога, також скорочує його швидкість на 3 за кожні заповнені 10% шкали ходу (максимум: 100). Якщо ворог перебуває під дією штрафу Паразит, натомість скорочує його швидкість на 6 за кожні заповнені 10% шкали ходу. Ефект не діє на босів. Якщо хоча б один союзник живий, у разі власної смерті оживляє себе кожні 2 ходи із запасом здоров'я 100%. Один раз на раунд оживляє себе із запасом здоров'я 100%, навіть якщо всі союзники мертві.