Вісікса Непокірна vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Вісікса Непокірна Темні ельфи Тінь Захист Легендарний Захист 37%
Місце: Крипти фракцій
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Вісікса Непокірна 60 6 17175 958 1476 97 15 50 50 0
Хурндіг 60 6 16020 -1155 1409 +451 1101 -375 98 +1 15 63 +13 30 -20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Вісікса Непокірна

Жезл долі

Формула: 1.6*DEF
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: 1.6*DEF
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 80% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 15%. Якщо шкала ходу цілі скорочується, заповнює власну шкалу ходу в такому ж обсязі.

Ослона пітьми

Формула: 3.5*DEF
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Крім цього, накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе.
Перезарядка уміння: 4

Сам на сам

Формула: 4.1*DEF
Атакує всіх ворогів. Накладає Провокацію на 1 хід. Накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4
-
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.