Вісікса Непокірна vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Вісікса Непокірна Темні ельфи Тінь Захист Легендарний Захист 37%
Місце: Крипти фракцій
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Вісікса Непокірна 60 6 17175 958 1476 97 15 50 50 0
Король Гарог 60 6 16020 -1155 1564 +606 947 -529 105 +8 15 63 +13 40 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Вісікса Непокірна

Жезл долі

Формула: 1.6*DEF
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: 1.6*DEF
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 80% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 15%. Якщо шкала ходу цілі скорочується, заповнює власну шкалу ходу в такому ж обсязі.

Ослона пітьми

Формула: 3.5*DEF
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Крім цього, накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе.
Перезарядка уміння: 4

Сам на сам

Формула: 4.1*DEF
Атакує всіх ворогів. Накладає Провокацію на 1 хід. Накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4
-
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.