Віспер vs Кронем

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Віспер Відступники Тінь Атака Епічний
Кронем Варвари Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Віспер 60 6 16020 1443 793 95 15 60 30 0
Кронем 60 6 15195 -825 1564 +121 1002 +209 101 +6 15 63 +3 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Віспер

Удар послаблення

Формула: 4*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Гострий наступ

Формула: 3.8*ATK
Формула: -1
Формула: 0.2*DMG_MUL
Атакує одного ворога. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШНС 30% на 2 ходи, якщо у цілі вище максимальне ЗДР. Ігнорує ЗАХ, якщо ціль перебуває під дією Слабкості.
Перезарядка уміння: 4

Раптовий шквал

Формула: 2.6*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Атакує одного ворога двічі. Отримує додатковий хід, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
Перезарядка уміння: 5

Суворість (Пас.)

10% шанс отримати додатковий хід, коли завдає критичного удару. Завдає босам на 20% більше шкоди.
Кронем

Мечі джина

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс збільшити тривалість одного довільного штрафу цілі на 1 хід. Якщо в складі команди є Джамарса, кожен удар також збільшує тривалість Випалювання здоров'я цілі на 1 хід.

Утіха берсерка

Формула: 2*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 80% шанс миттєво активувати Випалювання здоров'я на кожній цілі. Лікує себе на 10% від максимального здоров'я за кожне Випалювання здоров'я, активоване цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Палючий вітер

Формула: 4*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 80% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 15% за кожне Випалювання здоров'я, накладене цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Кипуча лють (Пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 0.5*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Пасивний ефект Миттєво активує навичку Утіха берсерка після того, як вороги або союзники застосують активні навички 10 разів. Якщо в команді є Джамарса, це стається після 5 разів. Активний ефект Якщо в складі команди є Джамарса, оживляє себе із запасом здоров'я 50% та заповнює власну шкалу ходу на 50%.
Перезарядка уміння: 4