Віспер vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Віспер Відступники Тінь Атака Епічний Атака 29%
Місце: Підземелля
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Віспер 60 6 16020 1443 793 95 15 60 30 0
Саїто 60 6 16185 +165 1321 -122 1178 +385 102 +7 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Віспер

Удар послаблення

Формула: 4*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Гострий наступ

Формула: 3.8*ATK
Формула: -1
Формула: 0.2*DMG_MUL
Атакує одного ворога. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШНС 30% на 2 ходи, якщо у цілі вище максимальне ЗДР. Ігнорує ЗАХ, якщо ціль перебуває під дією Слабкості.
Перезарядка уміння: 4

Раптовий шквал

Формула: 2.6*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Атакує одного ворога двічі. Отримує додатковий хід, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
Перезарядка уміння: 5

Суворість (Пас.)

10% шанс отримати додатковий хід, коли завдає критичного удару. Завдає босам на 20% більше шкоди.
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.