Витія Лукава vs Ачак Вендарин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Витія Лукава Демони Сила Підтримка Легендарний Опір 50
Місце: Усі бої
Ачак Вендарин Демони Сила Підтримка Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Витія Лукава 60 6 24120 793 1178 108 15 50 40 0
Ачак Вендарин 60 6 17505 -6615 947 +154 1189 +11 94 -14 15 50 30 -10 15 +15

Порівняння умінь (скілів)

Витія Лукава

Проймання душі

Формула: 2.8*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти штраф Паразит на 1 хід. Накладає Регенерацію 15% на довільного союзника на 2 ходи.

Придушення болю

Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Збільшує тривалість Регенерації на всіх союзниках на 1 хід, потім миттєво активує Регенерацію у всієї команди.
Перезарядка уміння: 5

Вивільнення

Формула: 0.3*HP
Усуває всі штрафи з команди, після чого лікує її на 30% власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Внутрішня сила (Пас.)

На початку кожного ходу накладає Регенерацію 15% на учасника команди з найнижчим здоров’ям на 1 хід.
Ачак Вендарин

Кінець сподіванням

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.15*TRG_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити тривалість 1 довільного бонусу, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Також 30% шанс скоротити на 15% шкалу ходу цілей, які перебувають під дією Замороження.

Дика міць

Накладає на всю команду Блок штрафів на 1 хід та Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Полум'яний лід

Формула: 5.5*ATK
Атакує усіх ворогів. 70% шанс накласти Замороження на 1 хід на ворогів, у яких показник АТК вищий за ЗАХ. 70% шанс накласти Випалювання здоров'я на 1 хід на ворогів, у яких показник ЗАХ дорівнює або вищий за АТК.
Перезарядка уміння: 5

Невтамовна жага (Пас.)

Формула: 0.05*TRG_B_HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Лікує всіх учасників команди на 5% від їхнього максимального ЗДР щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Випалювання здоров'я, отримує хід. Заповнює шкалу ходу всіх учасників команди на 10% щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Замороження, отримує хід.