Витія Лукава vs Мати Кібела

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Витія Лукава Демони Сила Підтримка Легендарний Опір 50
Місце: Усі бої
Мати Кібела Відступники Сила Підтримка Легендарний Швидкість 24%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Витія Лукава 60 6 24120 793 1178 108 15 50 40 0
Мати Кібела 60 6 18990 -5130 969 +176 1343 +165 115 +7 15 50 40 0

Порівняння умінь (скілів)

Витія Лукава

Проймання душі

Формула: 2.8*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти штраф Паразит на 1 хід. Накладає Регенерацію 15% на довільного союзника на 2 ходи.

Придушення болю

Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Збільшує тривалість Регенерації на всіх союзниках на 1 хід, потім миттєво активує Регенерацію у всієї команди.
Перезарядка уміння: 5

Вивільнення

Формула: 0.3*HP
Усуває всі штрафи з команди, після чого лікує її на 30% власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Внутрішня сила (Пас.)

На початку кожного ходу накладає Регенерацію 15% на учасника команди з найнижчим здоров’ям на 1 хід.
Мати Кібела

Маска страху

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 25% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Також заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Пастир душ

Накладає Післясмертне оживлення та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Небезпечне перенесення

Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, заповнює власну шкалу ходу на 40% й накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на цього союзника – Блок шкоди на 1 хід. Якщо після обміну її здоров'я нижче, ніж здоров'я союзника, заповнює його шкалу ходу на 40% й накладає на нього Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на себе – Блок шкоди на 1 хід. Також накладає на себе дві Регенерації 15% на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6

Загробний поклик (пас.)

Формула: 1*TRG_HP
Формула: 0.2*TRG_HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
У разі смерті повністю лікує союзника з найнижчим здоров'ям. У разі оживлення лікує всіх учасників команди на 20% їх максимального ЗДР та заповнює їхню шкалу ходу на 15%.