Візир Овеліс vs Ачак Вендарин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Візир Овеліс Темні ельфи Сила Атака Легендарний Атака 34%
Місце: Підземелля
Ачак Вендарин Демони Сила Підтримка Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Візир Овеліс 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Ачак Вендарин 60 6 17505 +1155 947 -529 1189 +176 94 -7 15 50 -13 30 -10 15 +15

Порівняння умінь (скілів)

Візир Овеліс

Прокляті клинки

Формула: 1.3*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 35% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід.

Майстер страждань

Формула: 2.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 50% шанс накласти Блок бонусів, Зменшення АТК 50% та Штраф лікування 100% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Візир отрути

Формула: 6.6*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Поширення штрафів, за якого 2 довільні штрафи на цілі накладаються на всіх ворогів. Накладає на себе Бездоганну завісу на 3 ходи, якщо ціль перебуває під дією 2 або більше штрафів.
Перезарядка уміння: 5

Невидимка (Пасивно)

Накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи на початку кожного раунду.
Ачак Вендарин

Кінець сподіванням

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.15*TRG_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити тривалість 1 довільного бонусу, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Також 30% шанс скоротити на 15% шкалу ходу цілей, які перебувають під дією Замороження.

Дика міць

Накладає на всю команду Блок штрафів на 1 хід та Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Полум'яний лід

Формула: 5.5*ATK
Атакує усіх ворогів. 70% шанс накласти Замороження на 1 хід на ворогів, у яких показник АТК вищий за ЗАХ. 70% шанс накласти Випалювання здоров'я на 1 хід на ворогів, у яких показник ЗАХ дорівнює або вищий за АТК.
Перезарядка уміння: 5

Невтамовна жага (Пас.)

Формула: 0.05*TRG_B_HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Лікує всіх учасників команди на 5% від їхнього максимального ЗДР щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Випалювання здоров'я, отримує хід. Заповнює шкалу ходу всіх учасників команди на 10% щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Замороження, отримує хід.