Візир Овеліс vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Візир Овеліс Темні ельфи Сила Атака Легендарний Атака 34%
Місце: Підземелля
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Візир Овеліс 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Король Гарог 60 6 16020 -330 1564 +88 947 -66 105 +4 15 63 40 0

Порівняння умінь (скілів)

Візир Овеліс

Прокляті клинки

Формула: 1.3*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 35% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід.

Майстер страждань

Формула: 2.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 50% шанс накласти Блок бонусів, Зменшення АТК 50% та Штраф лікування 100% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Візир отрути

Формула: 6.6*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Поширення штрафів, за якого 2 довільні штрафи на цілі накладаються на всіх ворогів. Накладає на себе Бездоганну завісу на 3 ходи, якщо ціль перебуває під дією 2 або більше штрафів.
Перезарядка уміння: 5

Невидимка (Пасивно)

Накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи на початку кожного раунду.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.