Воєвода vs Астраліт

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Воєвода Покручі Сила Захист Легендарний Точність 60
Місце: Усі бої
Астраліт Темні ельфи Дух Атака Легендарний Швидкість 28%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Воєвода 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
Астраліт 60 6 17175 -1815 1487 +639 947 -518 102 15 63 +13 30 -20 10

Порівняння умінь (скілів)

Воєвода

Груба сила

Формула: 1*DEF
Формула: 0.03*HP
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 25% шанс накласти Провокацію на 1 хід. З кожним ударом лікує себе й союзника з найнижчим здоров'ям на 3% від власного максимального ЗДР.

Мародерство

Формула: 4.3*DEF
Атакує одного ворога. Краде всі бонуси цілі й накладає на неї Провокацію на 3 ходи. Також має 50% шанс накласти Провокацію на всіх інших ворогів на 1 хід. Накладає на всіх союзників Щит на 2 ходи. Сила Щита пропорційна до власного захисту.
Перезарядка уміння: 4

Витримка (Пас.)

Формула: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Формула: 0.25*damageAbsorbedByShield
Щоразу, коли союзник зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, лікує цього союзника на 25% від шкоди, завданої Щиту. Збільшує власний захист на 10% за кожного ворога, що перебуває під дією Провокації. Також збільшує власний захист на 5% за кожного ворога, що не перебуває під дією Провокації.
Астраліт

Лідерство

Формула: ATK*3.6
Формула: MAX_STAMINA*0.15
Формула: MAX_STAMINA*0.15
Атакує одного ворога. Заповнює шкалу ходу довільного союзника на 15%. Якщо атака критична, заповнює шкалу ходу всіх союзників ще на 15%.

Порок серця

Формула: ATK*5.6
Атакує одного ворога. Накладає дві Бомби, що здетонують за 1 хід. Штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 5

Правосуддя

Формула: MAX_STAMINA*10
[Активний ефект] Обмінюється здоров'ям з ворогом, після чого атакує базовою навичкою. Не діє на босів. [Пасивний ефект] Отримує додатковий хід та скорочує тривалість перезарядки цієї навички на 3 ходи, коли власне здоров'я падає нижче 20% після зазнаної атаки.
Перезарядка уміння: 7