Воєвода vs Інітве

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Воєвода Покручі Сила Захист Легендарний Точність 60
Місце: Усі бої
Інітве Демони Тінь Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Воєвода 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
Інітве 60 6 14370 -4620 1729 +881 892 -573 99 -3 15 63 +13 30 -20 10

Порівняння умінь (скілів)

Воєвода

Груба сила

Формула: 1*DEF
Формула: 0.03*HP
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 25% шанс накласти Провокацію на 1 хід. З кожним ударом лікує себе й союзника з найнижчим здоров'ям на 3% від власного максимального ЗДР.

Мародерство

Формула: 4.3*DEF
Атакує одного ворога. Краде всі бонуси цілі й накладає на неї Провокацію на 3 ходи. Також має 50% шанс накласти Провокацію на всіх інших ворогів на 1 хід. Накладає на всіх союзників Щит на 2 ходи. Сила Щита пропорційна до власного захисту.
Перезарядка уміння: 4

Витримка (Пас.)

Формула: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Формула: 0.25*damageAbsorbedByShield
Щоразу, коли союзник зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, лікує цього союзника на 25% від шкоди, завданої Щиту. Збільшує власний захист на 10% за кожного ворога, що перебуває під дією Провокації. Також збільшує власний захист на 5% за кожного ворога, що не перебуває під дією Провокації.
-
Інітве

Осуд живучості

Формула: 3.6*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 30% від завданої шкоди.

Бездушність

Формула: 1.6*ATK
Формула: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Атакує одного ворога тричі. Шкода збільшується пропорційно до відсотка здоров'я, яке втратила ціль.
Перезарядка уміння: 3

Болісний шепіт

Формула: 3.6*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Паразита на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Зла доля (Пас.)

Формула: 0.3*HP
Лікує себе на 30% від максимального ЗДР щоразу, коли вбиває ворога. Якщо при цьому ворог помер, його не можна оживити.