Воєвода vs Некмо Тар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Воєвода Покручі Сила Захист Легендарний Точність 60
Місце: Усі бої
Некмо Тар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Швидкість 19%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Воєвода 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
Некмо Тар 60 6 17340 -1650 1233 +385 1189 -276 104 +2 15 50 30 -20 30 +20

Порівняння умінь (скілів)

Воєвода

Груба сила

Формула: 1*DEF
Формула: 0.03*HP
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 25% шанс накласти Провокацію на 1 хід. З кожним ударом лікує себе й союзника з найнижчим здоров'ям на 3% від власного максимального ЗДР.

Мародерство

Формула: 4.3*DEF
Атакує одного ворога. Краде всі бонуси цілі й накладає на неї Провокацію на 3 ходи. Також має 50% шанс накласти Провокацію на всіх інших ворогів на 1 хід. Накладає на всіх союзників Щит на 2 ходи. Сила Щита пропорційна до власного захисту.
Перезарядка уміння: 4

Витримка (Пас.)

Формула: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Формула: 0.25*damageAbsorbedByShield
Щоразу, коли союзник зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, лікує цього союзника на 25% від шкоди, завданої Щиту. Збільшує власний захист на 10% за кожного ворога, що перебуває під дією Провокації. Також збільшує власний захист на 5% за кожного ворога, що не перебуває під дією Провокації.
-
Некмо Тар

В'їдлива кислота

Формула: 1.8*ATK
Атакує всіх ворогів. 40% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Шанс збільшується до 75% проти ворогів під дією штрафів.

Тонкі пута

Формула: 3.1*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% та штраф Паразит на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Магічна швидкість

Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Накладає Збільшення ШВД 30% на всіх союзників на 2 ходи та заповнює їхні шкали ходу на 30%, після чого отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6

Рушійна руна (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 5% щоразу, коли штраф, накладений на ворога, усувається, передається або його дія спливає.